Скачать Sample Modeling - The Soprano and Bass Clarinets 1.0.3

Обзор
- Дата выпуска: 01.02.2013
- Версия: 1.0.3
- Разработчик: Sample Modeling
- Разрядность: 32-bit и 64-bit
- Язык интерфейса: Английский
- Таблэтка: Присутствует (R2R)
Цитаты великих: "Sample Modeling - The Soprano and Bass Clarinets 1.0.3 звучит так, будто дыхание музыканта оживает в каждом тоне, даря полную свободу для настоящей игры." - Сергей Прокофьев.
Что это за инструмент
Это виртуальные кларнеты - сопрано и бас. Сделаны на движке SWAM, который имитирует живую игру, а не просто проигрывает заранее записанные фразы. Основа - реальные сэмплы, записанные профессиональным музыкантом. Но дальше подключается моделирование, которое даёт гибкость.
Главное отличие от обычных библиотек - здесь звук не «склеен» из отдельных нот. Все переходы между нотами происходят плавно. Можно менять динамику и артикуляцию прямо во время игры, и инструмент реагирует так, как будто это живой музыкант.
Как ощущается игра
Здесь всё заточено под управление в реальном времени. Поддерживаются легато и портаменто без «ступенек», есть вибрато, флаттер-тонг, даже приёмы вроде «growl» или переизбыточного давления (overblow), когда звук становится грязнее и агрессивнее.
Если подключить MIDI-контроллер, можно играть как на живом инструменте: дуть сильнее - громче и насыщеннее звук; меняешь наклон колеса питча - получаешь плавный бенд, а не искусственный сдвиг.
Зачем нужна такая гибкость
Она даёт возможность писать партии, которые не звучат «синтетически». Например, можно сделать джазовый соло с подвываниями и глиссандо, а потом в той же библиотеке собрать строгую академическую партию, просто меняя технику исполнения.
Вот простой пример того, как разные техники влияют на ощущение звучания:
Приём |
Что даёт в звуке |
|---|---|
Легато |
Плавные переходы без лишних атак |
Портаменто |
Скольжение между нотами |
Вибрато |
Живое дыхание и эмоция |
Флаттер-тонг |
Шероховатый тембр, хорошо для авангарда |
Growl |
Грязь и агрессия, подходит для блюза |
Впечатления от тембра
Тембр максимально близок к живому инструменту. Здесь нет ощущения «лупа», потому что библиотека умеет тянуть ноту бесконечно с изменением окраски. При этом, если хочешь натуральную атаку или дыхание музыканта, всё это есть.
Самое крутое - динамика. Пианиссимо звучит мягко и тонко, а при форте появляется характерная резкость. Это редкость среди виртуальных кларнетов, где часто всё играет на одном уровне.
Где он пригодится
- Джаз и свинг - для соло и импровизаций.
- Оркестровая музыка - как часть кларнетной группы.
- Саундтреки, где нужен живой тембр, а не пластмассовый звук.
- Экспериментальные треки с эффектами вроде флаттер-тонга и growl.
Похожие
Есть два серьёзных решения для виртуальных кларнетов: библиотека на SWAM Engine от Sample Modeling и комплект Vienna Symphonic Library (VSL) Woodwinds. Оба сделаны для реалистичного звучания, но подход у них разный. Первый опирается на физическое моделирование с элементами сэмплов, второй использует классическую мультисэмплированную схему с тоннами слоёв.
Чем похожи и чем отличаются
Sample Modeling (SWAM):
- Основан на моделировании, поэтому нет склеивания нот, все переходы плавные.
- Поддерживает динамическое управление артикуляцией прямо в реальном времени.
- Много приёмов, которых нет в обычных библиотеках: флаттер-тонг, growl, overblow.
- Легче в установке, меньше весит.
Vienna Symphonic Library Woodwinds:
- Огромный набор сэмплов, в том числе редкие артикуляции.
- Звук аутентичный, если нужно академическое исполнение.
- Но требует много памяти и загрузки, управление менее гибкое.
- Для живого исполнения с контроллером не так удобен.
Сравнение по ключевым пунктам
Характеристика |
SWAM (Sample Modeling) |
VSL Woodwinds |
|---|---|---|
Размер библиотеки |
Маленький, быстро грузится |
Очень большой |
Реализм при движении |
Отличный, гибкий |
Статичный, зависит от слоёв |
Поддержка приёмов |
Есть все, даже редкие |
Ограничено |
Легкость управления |
Реагирует на контроллеры |
Нужно переключать артикуляции |
Лучше для |
Джаз, импровизация, живые партии |
Оркестровые академические записи |
F.A.Q.
1. Нет звука после установки
Чаще всего проблема связана с отсутствием корректной активации или неправильной настройкой аудиодрайвера.
Решение: Проверьте, выбран ли ASIO или другой совместимый драйвер в настройках секвенсора, и убедитесь, что плагин активирован.
2. Большая задержка при игре
Это происходит из-за высокой буферизации звуковой карты.
Решение: Уменьшите размер буфера в настройках аудиодрайвера, используйте ASIO для минимальной задержки.
3. Слишком громкий или тихий звук
Иногда динамика не совпадает с настройками контроллера.
Решение: Проверьте кривую отклика MIDI-контроллера и настройте её под библиотеку, чтобы уровень громкости был естественным.
4. Пропадают некоторые артикуляции
Если не все эффекты работают, проблема может быть в неправильной маршрутизации MIDI.
Решение: Убедитесь, что используете нужные CC-контроллеры для управления артикуляцией (динамика, вибрато, экспрессия).
5. Сбой при загрузке в 64-битной системе
Иногда плагин не открывается из-за конфликта версий.
Решение: Проверьте, что загружаете 64-битный плагин в 64-битный хост, а 32-битный - в 32-битный. При необходимости используйте мосты вроде jBridge.
6. Синтетичное звучание при высоких динамиках
Это особенность моделирования, если перегнуть с экспрессией.
Решение: Настройте лимит на контроллере экспрессии и избегайте экстремальных значений при игре.