Теги: ,

Скачать The Very Loud Indeed Co - Omnisphere 2.6\3 Fjall

The Very Loud Indeed Co - Omnisphere 2.6\3 Fjall (SOUNDBANK) скачать торрент бесплатно [321.3 MB]

Послушать пример звучания:

Обзор

  • Разработчик: The Very Loud Indeed Co
  • Системные требования: Omnisphere 2.6/3 (Spectrasonics Omnisphere)

Цитаты великих: "Когда я впервые открыл The Very Loud Indeed Co - Omnisphere 2.6\3 Fjall, я понял, что звук может не рассказывать историю, а сам становиться её тенью, движением и напряжением, из которого рождается музыка, способная держать сцену в постоянном ожидании." - Антонио Вивальди.

Это набор звуков для Omnisphere, где собраны тёмные пады, текстуры и лиды. Звуки сделаны на основе живых записей и потом сильно переработаны. Получаются необычные тембры, которые хорошо подходят для триллеров, драмы и напряжённых сцен. Это вариант для тех, кто пишет под видео и хочет быстро собрать нужное настроение без долгой настройки синта.

По характеру здесь нет простых и "чистых" звуков. Всё больше уходит в слои, шумовые подложки, резкие синт-удары и медленные переходы. Многие патчи завязаны на колесо модуляции, и звук может меняться прямо во время игры. Например, спокойный фон легко превращается в плотную, движущуюся текстуру, если добавить немного модуляции.

Тип звука
Где использовать
Пады
Фон, сцены напряжения
Лиды
Акценты, основные темы
Текстуры
Шумы, атмосфера
Импульсы
Переходы, динамика

Внутри много многослойных пресетов. Их можно разбирать на части и оставлять только нужный слой, чтобы не перегружать микс. Это удобно, когда нужно быстро собрать звук под сцену. Но иногда патчи звучат слишком насыщенно сразу, и к ним нужно немного привыкнуть, чтобы понять, как лучше их упростить под задачу.

Похожие

Omnisphere Fjall и похожие решения

Omnisphere Fjall - это набор пресетов для Omnisphere 2, где собраны тёмные слои, текстуры и лиды, сделанные из переработанных живых записей. Он даёт готовые звуки для сцен с напряжением и движением, без долгой настройки синтеза. Многие патчи уже звучат как готовые сцены, но при этом их можно разбирать по слоям и менять поведение через модуляцию.

Похожий по подходу вариант - Heavyocity GRAVITY 2. Там тоже много звуков для напряжённых сцен: дроны, удары, шумовые слои и ритмические конструкции. Но логика другая - GRAVITY 2 больше про модульную сборку внутри Kontakt, где ты комбинируешь элементы сам. Fjall проще в старте, потому что патчи уже собраны, а GRAVITY требует больше ручной работы.

Ещё один близкий по духу вариант - Spitfire Audio Albion One. Это уже оркестровая база с добавлением синтетических слоёв. Там упор на оркестр и масштаб, а не на синтезированные текстуры. Albion One даёт широкий "оркестровый каркас", но меньше экспериментальных звуков. Fjall наоборот уходит в синтез и нестандартные тембры.

Если сравнивать в целом, Fjall быстрее даёт готовый результат и удобен для идей "сразу в сцену". GRAVITY 2 даёт больше контроля и гибкости в сборке звука. Albion One больше подходит, когда нужен оркестр и плотная классическая основа. Разница в том, сколько работы ты готов делать руками и какой характер звука нужен.

Решение Сильная сторона Слабое место
Fjall Быстрые готовые пресеты Меньше глубокой настройки
GRAVITY 2 Гибкая сборка слоёв Требует времени
Albion One Оркестровая база Меньше синтезированных звуков

Что понравилось:

  • Fjall быстро даёт готовые атмосферные звуки без сложной настройки
  • GRAVITY 2 даёт больше свободы в сборке и эксперименте со слоями
  • Albion One хорошо закрывает оркестровую основу и масштабные сцены

Что не понравилось:

  • Fjall иногда слишком насыщенный и требует упрощения патчей
  • GRAVITY 2 может затянуть в долгую сборку звука
  • Albion One ограничен, если нужен чистый синтез и необычные текстуры
Помогла статья? Сделай репост!
  • Добавить ВКонтакте заметку об этой странице
  • Twitter
  • Facebook
  • Мой Мир
  • Одноклассники